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娱乐业网游领头 科院盛赞超女

http://www.shxb.net [2006-1-12 10:54:01] 本报综合消息
        中国社会科学院11日发布文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测,2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模也将达到80.3亿元。
   
        蓝皮书认为,未来5年,娱乐市场的格局将发生巨大变化,游戏将成为主流,而“通过宽带网络和无线上网的方式为客户提供视频游戏和互动娱乐”将成为游戏市场的主流。
   
        中国游戏产业年会11日公布的年度产业报告显示,2005年我国网络游戏用户已达2634万,比上一年增长30%以上;市场实际销售收入达37.7亿元,比上一年增长52.6%。根据这个报告,我国网络游戏用户的主要年龄段集中在19-25岁之间。在这些游戏用户中,在校学生占38.9%,而信息产业从业人员、企事业单位管理人员、商业服务人员等是网络游戏的最大“玩家”。他们玩游戏的目的,主要是娱乐消遣,解除学业、工作和生活带来的巨大压力。
   
        蓝皮书还认为,风行2005年的“超级女声”商业模式为中国内地电视娱乐树立了一个新标杆。“超级女声”在我国电视节目高度同质化的时期,能够作为电视娱乐节目脱颖而出,其核心竞争力就在于满足了大众的表达欲望。其次,“超级女声”的成功,更重要的是完整的商业运作模式。最后,“超级女声”的盛行,对于如何创新大众娱乐方式、如何贴近与满足大众文化消费、如何实现文化产业链的形成与实现多赢等命题带来全新的思考。
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