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巨头互掐新三国演义一场次世代的娱乐战争

http://www.shxb.net [2006-11-13 10:09:12] 特约撰稿人 刘俊


         “苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉。”在遥远的公元184年,黄巾起义点燃了三国时代的第一场烽火。而在距离这场大战1800多年后的今天,家用机娱乐业的三足鼎立之势已成,微软、索尼、任天堂这三巨头即将打响一场没有硝烟的次世代娱乐战争。与古代的三国演义有所不同的是,今天的这场“新三国演义”,无论它们之间的仗打得如何惨烈,无论结果是几家欢喜几家愁,最终获益的还是咱们广大的消费者朋友。接下来,就让我们以新三国的视角来对这场次世代娱乐战争的三位主角进行逐一分析。看看谁才是最后的大赢家?

索尼 一统天下 在此一举魏——索尼

        综合国力 ★★★★☆
 
        将索尼比作三国中的魏,可以说是再恰当不过了。自PS、PS2建立起了家用机庞大帝国,让索尼这个牌子得以更为全面和直观地覆盖全世界的每一个角落。PS3是否能够继承PS、PS2的辉煌,并非如大家想象中那么的顺理成章。要想保住帝国的基业,索尼还得面对微软和任天堂的强力竞争。“今天之前与今天之后的世界将会是完全不一样的,这就是Play Station3!”索尼的舵手久多良木健在今年的E3上曾经发表过如此豪气干云的讲话。但在如今PS3悄然降价的今天(20GB日版PS3降价1万日元,并添加HDMI接口),索尼的底气是否还那样强硬呢?索尼是否把自己最后的身家性命和底牌都押在这台小小的PS3上了呢?

PS3——被迫降价?众矢之的!

        主机战斗力 ★★★★☆
 
        自去年美国E3公布消息开始,PS3就成了舆论中心,不管是备受非议的“回旋镖”手柄,抑或被戏称为“烧烤箱”的机身设计,还是高得离谱的价格,索尼仿佛置身于太上老君的炼丹炉——苦苦煎熬。
 
        今年E3之后,PS3所展示出来的机能和售价都遭到种种怀疑。9月初,PS3欧版的延期声明更是让PS3的全球战略部署陷入被动。不过正如久多良木健在欧版延期发布会上所说,“一切还要靠实际成绩来说话”。为了在TGS上尽力扭转之前的劣势,PS3提供了大量的试玩DEMO,在《鬼泣4》、《GT赛车HD》等展台前更是人满为患。从现场大部分玩家所得到的反馈来看,PS3的反击初见成效,获得了不少的好评。而主帅久多良木健在会后协办方《日经BP》的记者发布会上宣布了本届TG2最具震撼力的消息:“当初我们决定在美国以500美元的价格推出,有一部分人觉得便宜,但是在日本有更多的人认为价格过高了。因此我们决定将日版的售价下调到5万日元以内。”这次索尼宣布PS3降价是不是迫于形势,从微软X360的抢滩成功及任天堂Wii的别出心裁来看,这一举措的出台更多的是带着一点不得以而为之的味道。
 
        PS3的出台可以说是肩负着索尼对新的存储媒体规格市场的野心,如果索尼能统一这个市场就能够左右未来新硬件市场的局势,进而延续自己在全球电子消费领域的地位。2005年,光碟格式大战可谓风云变幻,索尼的蓝光拉拢加盟厂商的过程中,PS3一直被当作是它的王牌来使用。毕竟PS系帝国的两个兄弟PS和PS2全球都有着过亿的销量,单凭这个数字就足以打动许多加盟者和观望群,更何况还有PS2成功推广家用机载DVD的先例在前。至少在2006年5月9日之前,很多人都对索尼的胜利并不怀疑。但是,在今年E3上当PS3公布价格的那一刻,一切都在瞬间倒塌。一时间,舆论的声浪铺天盖地都在问:“PS3凭什么那么贵?”“PS3为什么要比X360贵200美元?”索尼的舵手久多良木健只好苍白地解释道:“因为PS3是独一无二的,所以相信大家一定会愿意购买它。”

         而在对硬件普及率占决定性作用的第三方软件商阵容里,当索尼和微软划下楚河汉界,拉齐大队人马准备开战时,索尼突然发现,许多昔日唯自己马首是瞻、唯唯诺诺的小盟友,此刻都腰杆笔挺地站在微软的那一边。许多昔日PS2独占的游戏,如今或改为跨平台,有些甚至直接改头换面投奔到X360的怀抱。所谓大树底下好乘凉,谁不想靠个好码头呢?于是,就有了“最终幻想之父”坂口博信携SE百员主力班底转战X360的新闻,有了《失落的奥德赛》、《蓝龙》这样改头换面的所谓“新日式游戏核武器”,有了《生化危机5》、《GTA4》的跨平台……从微软高层彼得·摩尔对第三方采取银弹攻势的坦荡口气,我们约摸可以猜测到微软的那40亿美元的预算绝对是有的放矢。昔日提出“所有游戏在此集结”的PS,如今已无法再有足够的底气振臂高呼了。

久多良木健——有心杀敌,无力回天 主帅魅力 ★★☆☆☆

         提起索尼的舵手久多良木健,相信国内的玩家对其都并无太多的好感。相信这一切的源头都来自于E3上PS3公布价格的那一刻,这一刻让许许多多坚定不移地支持PS3的玩家都产生了前所未有的动摇。
 
        不过话又说回来,PS3的各种规格在目前的3台次世代主机中还是占有领先优势的,正所谓“烂船还有三斤钉”,PS系的软件阵营虽然流失了部分主力和“骑墙派”,但依然有着极其深厚的底蕴。久多良木健和PS3依然可以选择一个恰当的时机反扑,不过令人担心的是索尼高层们的耐心能否等到时机来到的那一天。软件阵容——群星闪耀的记忆

        豪华程度 ★★★★☆
 
        “所有游戏在此集结”,昔日PS的口号依然在耳畔回响。而如今经历了PS、PS2两代的交替,从目前PS3公布的软件阵容来看,确实是走到了一个盛极而衰的地步。面对微软的银弹攻势,流失了大量主力的PS3目前仅存招架之功。不过,在暗淡的夜空里闪耀的那几颗星星,依然还对广大玩家具备足够的吸引力。一些当家大作依然还保持在PS3的软件阵营,即使它们已是“身在曹营,心在汉”。

夏侯惇——《潜龙谍影4:爱国者之枪》

         夏侯兄弟在魏国的武将阵营中绝对是核心中的核心,而如果说现在PS3还有那么一款大作足以震撼全球的话,那么当数这款《潜龙谍影4》。在开创了谍报潜入类游戏的时代先河后,《潜龙谍影》系列以其出众的剧情和关卡构思征服了全世界一大批的玩家。在这一切背后,其制作人小岛秀夫更是以其出众的才华成为了现今视频游戏界的明星制作人。

夏侯渊——《鬼泣4 》

         自从一个有鬼才之称的制作人神谷英树一手缔造了这个神话后,但丁这个银发酷小子的名字在一夜间家喻户晓。在经历了PS2上备受批评的2代和逐渐回勇的3代后,作为新世纪硬派动作游戏的代表《鬼泣4》能否借助次世代主机平台的技术力产生质的飞跃,从目前TGS展上提供的试玩DEMO来看,但丁还是值得大家对其保持信心的。

许褚——《铁拳》
 
        《铁拳》的新作的预告片展示了PS3进行人物细节刻画的惊人效果,主角风间仁的裤子材质几可以假乱真,他身上因为练功所冒出的白色热气清晰可见,这段预告片所展示的细节程度完全超越了目前所有的顶尖CG动画的水准。PS3在去年E3展上的威名也由此得以建立。

张辽——《GT赛车》

         张文远虽然并不是曹营中最重要的战将,但却是最不可或缺的人物。就像《GT赛车》一样,虽然它无法左右一台主机的成败,但是如果一台主机有它的支持,必定能够在竞争中添上一个足够分量的砝码。画面中出现字幕的“从部分真实到完全真实”,表示这款游戏与《GT赛车4》相比将会是“完全真实”的作品。
微软 誓把革命 进行到底

蜀——微软

        综合国力 ★★★★★
 
        把微软比作蜀,多多少少有点小看它了,但是从家用机的领域来看,微软还只能被比作蜀。相比起有庞大祖上基业作为支撑的吴——任天堂,PS系帝国的魏——索尼,微软的Xbox很容易令人联想起蜀的六出祁山。作为次世代娱乐战争的头炮,微软的X360从推出至今已有一些时日,它的成绩又如何呢?作为全球龙头老大级的微软,当它下定决心去做某一件事的时候,爆发出来的能量是非常可怕的。

X360——战略性抢滩初见成效

        主机战斗力 ★★★☆☆
 
        10月26日,微软公布了7月至9月期的财政报告。由于X360的畅销,该季度微软娱乐设备部(X360所在部门)的销售额达到了10.3亿美元,比去年同期的6.06亿美元大幅提高了70%。不过由于X360仍然以低于成本的价格销售,因此娱乐设备部仍然处于亏损状态,不过亏损额已经从去年同期的1亿7300万美元减少到9600万美元。目前X360的全球销量已经超过600万台。而最值得一提的是目前Xbox Live的用户已经突破了400万。目前Xbox Live已经在全球24个国家开通。根据微软发布的数据,目前已经有超过70%的X360用户从Xbox Live卖场中下载各种内容,相关内容已经有2000多种。可下载经典游戏和试玩版的Xbox Live游乐场已经突破1200万次的下载量,有24%的玩家因为下载了试玩版而购买零售版。自Xbox Live于2002年11月开通以来,玩家的总游戏时间已经超过了20亿小时,每周有900万条语音和文字信息通过Xbox Live发送。目前第三方对Xbox Live的态度非常积极,总共递交了1000款游戏供微软审批。
 
        众所周知,微软的X360虽然在世界市场上表现颇佳,但在日本市场却屡屡受挫。为配合微软集结大批强作发动的年末商战,由日本著名偶像组合“TOKIO”主演的电视广告“do!do!do!”目前正在日本各大电视台轮番轰炸,而X360在日本的新一轮战略口号正是:“do! Game”、“do! Choice”、“do! Live”。
 
        除大作外,X360的Xbox Live也令许多传统的老游戏重新焕发了青春。在今年的E3展上,微软表示,目前Xbox LIVE卖场提供的下载内容超过1500种,全球总下载次数突破了5700万次。此种在网络上提供经典老游戏下载的方式为厂商们带来了可观的收益,难怪任天堂和索尼也立即跟进。可以说,这一类经典老游戏就像是现在国内流行的QQ游戏、联众等网络PVP、PVE游戏一样,它们不再是一个单纯的单机游戏,已经摇身变为时下流行的休闲娱乐游戏。FC上的经典游戏《吃豆人》的创始人岩谷辙表示,微软将于2007年初举办Xbox Live Arcade的《吃豆人》世界大赛,今后Xbox Live Arcade的类似活动将会更加频繁,让那些经典的游戏通过网络这个平台,为更多的玩家提供多元化的休闲娱乐。

J·Allard——微软娱乐总指挥

        主帅魅力 ★★★★☆
 
        “我们对于未来20年内的发展方向有着明晰的思路”——微软副总裁兼XNA总工程师J·Allard早在1999年就建议比尔·盖茨发动一场客厅里的战争,用一台游戏机把微软的势力带到全世界千家万户的客厅里。而在2006年的视频游戏第二阶段革命前夕,J·Allard领衔的微软娱乐部门宣称他们已抢占了这场战斗的第一个滩头。Allard希望次世代游戏主机能够将自己的展现力提升至小说中的境界,就是追逐人类想象力的源泉。这与他倍加推崇Neal Stephenson的科幻小说《雪崩》多少有点关系。他要求X360的所有开发组员都要仔细阅读《雪崩》,并且通过X360的展现力将这种想象空间还原给所有的受众。

         代号为“Xenon”的X360开发计划从大约3年前就开始启动了。J·Allard将Xbox形容为一幅画,而Xbox 360则是一尊雕塑。正如本段开始时J·Allard所说的那样,微软是准备玩真的了,它对家用机娱乐在未来的发展有着详尽周全的计划。如果说Xbox只是J·Allard为微软的家用机娱乐计划所描绘的外形,那么Xbox 360则是他设想中的神髓之所在。

软件阵容——五虎上将,战意激昂

        豪华程度 ★★★★☆
 
        “既然他们想要战争,就给他们战争。”这是今年的E3展上,X360的首席大作《光环3》的宣传片中一句掷地有声的宣言。谁都知道微软其实是话中有话,他们决心在软件阵容上与索尼的PS系帝国展开一场真正的大战!舍得花重金、砸巨资的微软如今已经罗致了一批原日式游戏的核心制作力量,其中以“最终幻想之父”坂口博信最具有代表性。而将微软比作蜀的话,五虎大将则是绝对无法忽视的一股强劲战斗力。

关羽——《光环3》

         毫无疑问,《光环3》已不仅仅是一款第一人称的射击游戏那么简单了,它已经上升为一台主机的象征。就像五虎大将中位列首席的武神关羽那样,要想挑战微软的X360,谁也无法回避《光环3》。微软不惜血本投入足够的预算、最优秀的开发人才以及最充足的资源,并将其作为狙击PS3首发的重要棋子。

张飞——《战争机器》

         能否再复制一个“光环”奇迹?以永不落伍的科幻战争、外星人为题材,2006年度最受媒体和大众关注的第一人称射击游戏《战争机器》给出了自己的回答:“不做下一个谁,只做第一个我!”

赵云——《生化危机5》

         “生化危机”从某种程度上已经成为了新世纪恐怖的形象代表。无所不在的恐怖压迫感、死里逃生的生存刺激感,正好符合都市年轻人寻求快感、体验极限的口味。如今,《生化危机》系列的任何新作进展都会成为时下游戏玩家的最热门话题。

马超——《蓝龙》

         这是由坂口博信“转会”后负责统筹的两部大作之一,也是X360赖以打开日本市场的“核武器”。制作阵容之豪华超乎想象,除了坂口博信外,还有以《龙珠》闻名的漫画家鸟山明担任人设、为多款《最终幻想》系列游戏作曲的植松伸夫谱曲。本作的核心主题是5位主角利用自己特色各异的影子进行战斗,这将会是一款类似于《勇者斗恶龙》的典型日式角色扮演游戏。

黄忠——《失落的奥德赛》

         要想攻陷日本市场,最方便的当然是把握住当地玩家的口味。以坂口博信统筹、植松伸夫作曲、日本著名作家重松清撰写剧本、《灌篮高手》作者井上雄彦担任人设的《失落的奥德赛》,毫无疑问在制作班底上已经100%日式化。而以营造磅礴气势和史诗般宏伟氛围为主旨的这款《失落的奥德赛》,将很有可能成为X360上的“最终幻想”!

任天堂 剑走偏锋 出奇制胜

        吴——任天堂

        综合国力 ★★★★
 
        三国时代的吴国坐拥江东六郡,号令一方、兵精粮足,主帅孙权继位之初即拥有丰厚的祖上基业。而现今的任天堂也与吴国颇有几分相似之处。从上世纪80年代无数玩家的启蒙机——俗称“红白机”的FC,到上世纪90年代初几乎垄断业界的“超任”SFC,再加上其在掌机市场上经久不衰的Gameboy系列,任天堂在新世纪之前就为未来的战争打下了坚实的基础。长盛不衰的高人气、领先游戏业界的创新思维、精确的市场定位,虽然任天堂在硬件技术力上相对于索尼和微软来说略显逊色,但是在现今这个视频游戏迫切需要进入变革的新阶段,任天堂无疑起到了领头作用。
 
        “Playing is Believing”,不加修饰地翻译过来说的就是“玩了你就信”。从这句任天堂为自己的次世代主机Wii提出的宣传口号来看,任天堂是要以自己一贯的宗旨——轻松而有趣的游戏娱乐,来创造有史以来最让人心动的、最具包容性的游戏主机。通过Wii这部独特的主机,任何年龄段的任何人无论操作水平如何,都可以轻松上手Wii的游戏。不再以复杂到烦人的操作、逼真得要命的画面作为主要卖点,任天堂在这场次世代的娱乐战争中提出了视频游戏发展的一个新方向。   

Wii——独辟蹊径,创意无限

        主机战斗力 ★★★★★
 
        谈到任天堂的主机Wii,没有人能够忽略其全新功能的手柄。一个和你兜里的手机极为相像的手柄,当你拿起它在屏幕前挥动时,游戏里的人物也会作出相应的反应。为什么Wii的开发团队要将其手柄设计成这样呢?这就又要提到视频游戏的整体发展方向,是花更高的成本去满足固有市场群体的要求,还是以现在相对来说更高的成本去开发一种崭新的游戏方式,让那些即使是以前从来没有接触过游戏的人也被吸引过来。
 
        未来的次世代娱乐战争,不管你是标榜以技术力的提升为卖点,还是网络化互动的娱乐性为卖点,其最终的、最主要的目的并不是保住和满足老玩家的需求,而是继续开拓更多新玩家的广阔市场。从十字键到类比摇杆再到触摸屏,任天堂始终坚持的创新思维也有其最核心的主旨,那就是“面向非玩家的易用性”。
 
        随着Wii在今年E3上始料不及的巨大成功,任天堂也顺应时势调整了自己的定价策略。美国任天堂的总裁雷吉明确表示,Wii上市后将立即赢利,每卖出一台Wii都将给任天堂带来可观的利润。但也有一种观点认为,Wii相对于其他竞争对手的硬件劣势,将影响到其未来的销售。

岩田聪——新思维、新形象

        主帅魅力 ★★★☆☆
 
        “家用机正陷入苦战,即使推出全新功能的手柄也有可能遭到质疑。但任天堂的目标很明确:我们要创造让全家人都能融入其中的游戏环境。”——岩田聪
 
        在刚结束不久的今年TGS上(东京电玩展),任天堂的当家人岩田聪在Wii Preview发布会中发表了这么一番讲话。如果将任天堂比作吴,岩田聪比作孙权的话,可以说46岁的岩田聪在其外交风度上颇有几分当年孙仲谋的风骨。举止大方得体,言谈间总是会流露出一股诚挚平实的幽默。在岩田聪时代里,任天堂正在逐渐打破前任山内溥时代呆板守旧的典型日式家族企业形象。无论是Wii的造型、遥控器手柄乃至发售日和售价等信息,任天堂都第一时间提供给了《今日美国》、《纽约时报》等大众传媒,究其原因是这些大众传媒记者更容易接受他们的新理念。更重要的是这些大众传媒的辐射范围和影响力,可以将任天堂所倡导的新游戏理念传播给更多潜在的受众群体。

         有些人说其实任天堂的领军人物并不是岩田聪,而是一个其貌不扬的叫做宫本茂的家伙。这个人一手缔造了任天堂的软件帝国,打造了具有鲜明风格的任天堂游戏,以至于任天堂的竞争对手也对Wii表示了由衷的敬意。在今年的E3上,微软副总裁Peter Moore在接受媒体采访时说:“人们需要的是有着革新性设计,并且游戏丰富而价格又合适的主机,我觉得Wii做到了。”微软似乎有联合任天堂打击索尼的战略暗示,Peter Moore进一步表示道:“消费者将会购买两台主机,一台是X360,一台是Wii,两部主机加起来也就是一台PS3的价钱。”从去年E3到今年的TGS,任天堂的岩田聪和宫本茂们玩了一手漂亮的四两拨千斤,并且左右逢源、大受好评。

软件阵容——老将弥坚、新人生猛

        豪华程度 ★★★☆☆
 
        Wii的专门试玩区在今年E3展上有着压倒性的巨大人气,让任天堂击败索尼和微软成为了今年E3展的最大赢家。据财经传媒Bloomberg报道,由于Wii在E3上取得的巨大人气,任天堂的股价飙升到了三年来的最高点,达到了每股19160日元的价位。接下来就让我们一起来看看Wii上究竟有什么好玩的游戏。

太史慈——《塞尔达传说:含光公主》

         无论是玩什么样的三国游戏,吴国最厉害的武将肯定是太史慈。而综观Wii的整个软件阵容,也只有《塞尔达传说:含光公主》才有足够的号召力为Wii在全世界范围内开疆拓土。配合全新操作形式的Wii,林克将在次世代展开全新的冒险旅程。

周瑜——《勇者斗恶龙 神剑》

         作为如今日本家用机市场的两大镇山之宝之一,Square Enix的《勇者斗恶龙 神剑》绝对是Wii的软件阵容中举足轻重的战略性人物。以吴国最出名的军师周瑜来作为比喻是最恰当不过了。

鲁肃——《最终幻想 水晶编年史》
 
        无可否认的是,现在的游戏软件只要名字前挂上“最终幻想”四个字,就是一种大卖的咒语。日本家用机市场的两大镇山之宝之一,Square Enix的《最终幻想》系列也将在Wii落户安家。

吕蒙——《使命召唤3》

         从1代时的不堪回首,但如今3代的脱胎换骨,Activision的《使命召唤》系列已经不再是昔日的吴下阿蒙。以Wii手柄的全新互动操作形式为基础,《使命召唤3》作为射击游戏领域的佼佼者将在次世代游戏主机上会带给我们全新进化、更加刺激的游戏享受。
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