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“暗黑破坏神”八年等一回(组图)

http://www.shxb.net [2008-7-2 11:06:20] 本报记者 包倬 进入论坛




《暗黑破坏神III》海报


    6月28日,在法国巴黎凡尔赛展览中心举办的2008暴雪娱乐全球邀请赛上,美国暴雪娱乐公司公布了其备受赞誉的动作角色扮演游戏系列的最新续作《暗黑破坏神III》,并通过视频宣传片和开发团队成员解说的详细游戏演示,将这款游戏介绍给了数以千计的在场玩家。暴雪娱乐首席执行官兼创始人之一的Mike Morhaime表示: “今天能够在这里和巴黎以及全世界的暴雪玩家分享这一消息,我们感到非常激动。”

噱头 点到为止的剧情

    如同骨灰级玩家伍先生所说,暴雪公司是出了名的“跳票王”,他们所有游戏都是推迟了的,最快的也比公布时间晚了一年。尽管《暗黑破坏神III》在日前发布了FAQ,但正式上市的时间仍然是个未知数。关于玩家们期待的《暗黑破坏神III》,目前也只停留在只言片语的期待状态。

    《暗黑破坏神III》的故事发生于《暗黑破坏神II》的20年后。在那场与仇恨之王、恐惧之王和毁灭之王这三大黑暗头目的命运之战后,幸存下来的人们几乎已经淡忘了邪恶之源给世界带来的恐怖。对于那些未能亲眼目睹这场灾难的人来说,这些战事只不过是被神化了的传说而已。可是邪恶势力正在Tristram死灰复燃,而第一个牺牲者就是Deckard Cain。在《暗黑破坏神III》中,玩家将重返圣殿,与各种各样的邪恶势力展开殊死搏斗。

    目前,最令玩家们期待的是新一代《暗黑破坏神》的特色,但来自暴雪官网的解释同样显得意犹未尽,“在《暗黑破坏神III》里,我们重新设计、并赋予源自前作的职业如(野蛮人)全新技能与感受。据了解,新增的定制化选项将使游戏主角的个人化色彩达到高峰,玩家得以打造力量强大的独特角色,全新画面引擎将创造华丽的3D效果,令玩家和怪兽军团生动。特效系统和Havok驱动技术将带来地狱群魔的视觉效果。此外,新一代《暗黑破坏神》还在前作的基础上强化了随机场景,游戏过程中会有许多预先编写好的随机事件的途径。层出不穷的任务、NPC、意外邂逅以及挑战新怪兽和王的经历将会让玩家应接不暇。

历史 网游的开山鼻祖

    从接触《暗黑破坏神》到现在,伍先生已经是13年的玩家了,聊起暴雪公司的历史他如数家珍。在这款游戏中,他扮演的是“死灵”,这个角色本身并没有多少战斗力,他主要靠召唤一群尸体起来战斗,“地上一旦有尸体就是死灵的天下了,最厉害的一招就是尸暴,把尸体当炸弹”。

    谈到《暗黑破坏神》的历史,伍先生认为,《暗黑破坏神I》是网络游戏的开山鼻祖,是这款游戏培养了国内的第一代网络游戏玩家。暴雪公司在1995年推出了《暗黑破坏神I》,那时候国内能够上网的人可以说是寥寥无几。据介绍,《暗黑破坏神I》属于动作rpg类型的游戏。他是在美式风格RPG非常没落的时候推出的,那时候普遍认为美式RPG已经要死了。暗黑可以说是一个全新类型的创新,他完全削弱了RPG元素,就是说没有多少剧情,而是强调动作。流畅的操作和多样的装备,加上独特的战网模式,当年相当轰动。只是那时候国内能上网的没几个,基本都是玩玩单机模式。而《暗黑破坏神II》相当于《暗黑破坏神I》的加强版,针对剧情太弱,场景太小的问题,设计了4块地图,和主线剧情。


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